MVP 이후 확장 방향으로, 키오스크별 프리셋 배포 현황을 관리하고 렌더링 엔진의 색 재현 품질과 처리 속도를 비교 검증하며 Flutter 앱의 호출 인터페이스를 점검하는 운영 콘솔 프로젝트입니다.
MVP 이후 확장 방향으로, 키오스크별 프리셋 배포 현황을 관리하고 렌더링 엔진의 색 재현 품질과 처리 속도를 비교 검증하며 Flutter 앱의 호출 인터페이스를 점검하는 운영 콘솔 프로젝트입니다. 매장 단위 배포, ΔE 보정 하네스, 연동 콘솔을 한 화면 체계로 구성합니다.
작업 범위
주요 업무




지표와 검수 메모를 함께 기록하는 튜닝 기준 설계가 필요합니다
더미 호출 시험 화면 설계가 필요합니다
키오스크와 매장 단위로 어떤 프리셋 버전이 배포됐는지 벤토 카드로 한눈에 보고, 대기·적용·실패 상태와 롤백 대상을 확인합니다.
프리셋 배포를 버전 단위 스냅샷으로 다루어 매장별 롤백 지점을 항상 남기도록 설계합니다.


Lightroom 참조 이미지와 엔진 출력의 색 차이를 ΔE 지표로 계산하고 히트맵과 구간별 분포로 보여주며, 매핑 파라미터 변경 전후를 비교합니다.
수치 지표로 자동 튜닝 방향을 보여주고, 육안 검수 결과는 메모와 함께 기록하는 반복 튜닝 워크플로를 설계합니다.


이미지 크기와 코어 수 조건별 렌더 시간을 비교하고, 회귀 테스트 결과를 픽셀 차이와 해시 일치 여부로 확인합니다.
GPU가 없는 PC 조건을 가정해 CPU 워커 수와 타일 크기를 바꿔가며 측정하는 하네스를 설계합니다.


키오스크 앱이 엔진을 호출하는 CLI와 로컬 API 방식을 화면에서 시험하고, 이미지 경로와 필터 ID를 넣어 요청·응답을 로그로 확인합니다.
호출 방식별 요청·응답 규약을 문서와 시험 화면으로 함께 제공하여 Flutter 앱 쪽 통합 테스트를 지원하도록 설계합니다.


프리셋 버전·매장·배포 작업 테이블 설계, 상태 전이와 롤백 이력 모델 정의
Express 배포 API와 재시도 정책, 체크섬 검증 프로토콜 구현
CIELAB 변환, CIEDE2000 계산, 히트맵과 분포 차트 구현
벤치마크 러너, 회귀 판정, CLI·로컬 API 시험 화면과 호출 로그 구현